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第四百八十三章完成打脸索尼成就的(2/3)

索尼看到《黑暗之魂》取得的夸张成绩后悔没会有抓住机会,但也舍不得《黑暗之魂》创造的大游戏市场糕,无奈只有低声下气许了丰厚待遇让崎英回来重新制作一款类似于《黑暗之魂》的游戏,崎英倒也没有拒绝,参与到ps4平台独占的《血源诅咒》制作中。

神谷悠认为《黑暗之魂》系列最致命的地方就是游戏内容过于单调,这也是神谷悠判断《黑暗之魂》还属于jrpg类型的本原因,整个游戏程下来就杀怪升级打波ss,再然后不断重复回直到掉最终波ss开启二周目。

《黑暗之魂》ip人气极,游戏开发组肯定不愿意放弃这个机会,崎英开发《血源诅咒》的时候,开发组b接手并继续制作了《黑暗之魂2》,所以《黑暗之魂2》才会被玩家称为后娘养的,冠以黑暗之魂之名却不是崎英负责制作,空有游戏玩法心,缺少游戏灵魂。

直到2015年《血源诅咒》开发完后,崎英才回来重新开始制作《黑暗之魂3》,经历两代游戏人气积累当时魂系列游戏碑爆炸,无论玩家还是游戏发行商都不允许《黑暗之魂3》失败。



俗话说是金总会发光的,《恶之魂》在欧取得与11区国内完全相反的反响,游戏一上市就引了大批抖m玩家,自风格独特以及素质赢得大批粉丝拥护,狂扫欧各大游戏奖项,欧玩家引起的甚至带动了11区国内《恶之魂》的游戏销售量,数据好看了许多。

关键之就在于《黑暗之魂》游戏战斗方式限制住游戏的可玩,《黑暗之魂》被玩家戏称为回合制游戏不是没有理,一整个游戏程下来玩家的主要战斗模式就有两,翻闪避或者持盾攻击,至于盾反就只有端玩家可以耍耍,失手一次都有可能被小怪在地面上

《恶之魂》历经11区销量惨淡以及崎英另找游戏发行商的行为惹怒索尼,于是《恶之魂》系列即便夺取欧大奖亦沦落为坐冷板凳,崎英苦于版权争执问题放弃《恶之魂》另起炉灶,《黑暗之魂》应运而生,延续了大量《恶之魂》里面的游戏元素,取制作《恶之魂》的经验,《黑暗之魂》游戏更加人化,游戏综合素质比《恶之魂》上数个档次,《黑暗之魂》一经世就引爆了整个欧游戏界,话题当时无游戏可敌,影响比当初《恶之魂》更甚也让崎英在全世界游戏界一举成名,达成打脸索尼公司成就!

《黑暗之魂》是有法、奇迹和弓箭等其它攻击模式,此外一些普通的小也可以用上,但刚才说过了游戏的战斗方式限制住了游戏的可玩,游戏对法、奇迹和弓箭这三攻击方式本就没有太大需求,小无法排上实际用场。

二代游戏玩法比较《黑暗之魂》一代没有创新,整风格特不足,综合素质比之一代下降不少,就算这样《黑暗之魂2》本也当得上是一款优秀游戏。

rpg游戏粉丝,《恶之魂》在11区惨败并未让他气馁,他辗转欧各游戏发行商最终成功让《恶之魂》在欧地区销售。

有了《恶之魂》、《黑暗之魂》、《黑暗之魂2》、《血源诅咒》游戏开发经验,历经诸多尝试后集魂系列之大成作《黑暗之魂3》现。《黑暗之魂3》由崎英亲自制作当然没让玩家失望,一如既往熟悉的味,游戏画面更一步营造崎式”游戏氛围,恰逢当时steam游戏平台在中华人气涨,《黑暗之魂3》的现让魂系列在中华地区人气成爆炸增长。

《黑暗之魂》系列是非常优秀,却又不代表游戏本无缺,这集魂系列大成作《黑暗之魂3》都没有到。

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