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5科幻和奇幻的边界(2/2)

(第一章完)

如果呆在一成不变的地方,我们怎么能在小说里创造所有那些奇异的世界?

所有的冒险小说都必须创建一个奇异的世界,并向读者介绍这个世界。但好的奇幻小说还得设定所有的自然定律,在作品的开说明,并在余下的分如实遵守它们。

区别还是有的:如果一小说被认为是奇幻,作者应该尽快告诉读者这个奇幻世界里的“自然规律”反之,读者则会默认现有的理规律都起作用,直到你给例外。注意这只在故事的开起作用。如果所有看起来树法的东西都能用自然现象解释,你的“奇幻故事”就结束了。反之如果现了巫师或者血鬼,你的“科幻故事”就结束了。实际上,这正是雪利·泰泊(SheriTepper)在她长达九卷的《真正的游戏》(TrueGame)中所的。故事讲述一群人生活在一个心制作的棋类游戏中,他们在其中找寻并使用自己天生的法能力,比如变形。可是到了第三卷,你发现这些人都是地球在这个星球的民者的后代。书的结尾虽然把所有看来是法的能力都用科学术语解释,但它看起来像是奇幻小说,因此泰泊不得不在第一卷的开便解释这个世界的运行规律,就像奇幻作家必须的那样。

以上就是冒险小说,以及其中科幻和奇幻小说的分界。这里有着墙,带电的铁丝网和里面游着鳄鱼的护城河,但总有路能够绕过障碍。你必须知边界;在靠近边界时你得小心理;但你绝不是它们的隶。

不过我得指有无数的例外。比如说,照这说法,如果主角时空旅行,回去看过去的自己,或者一艘飞船超过了光速,那就得算是奇幻了,因为这违反了已知的理定律。而事实上这是不折不扣的科幻小说。

而大卫·津德尔(DavidZindell)的绝妙科幻小说《绝不》(Nevertheless)则正好相反。它的结尾有着几乎跟《伊利亚特》和《奥德赛》加起来一样多的众神,但它的开篇给人以科幻的觉,于是读者一直认为除了少数例外,理定律都起着作用,这本书被当作科幻来销售,也被当作科幻阅读。

不过两说法都是胡扯。时光旅行和超光速飞船代表了科幻和奇幻间真正的边界:里面有钢铁和塑胶,使用了笨重的机械,因此它们是科幻而不是奇幻。如果你的小说里有人摸了一下护符,或者对着棵树祈祷,从而到了某些不可思议的事,那么这是奇幻;如果是通过了个钮或爬一台机到了同样的事,那么就是科幻。因此,即使科幻也得和奇幻一样,在作品中规定这个世界的“法的规则”如果超光速飞行在你的小说中是可能的,你就得在作品的开始说明白。如果你要时空穿梭,你要么让你的故事就围绕时光旅行展开,要么立即声明在你的世界里时光旅行是司空见惯的。

而奇幻小说中什么都可能发生。在一切都有可能的时候,谁还关心真正发生了什么?我是说,如果你的主角被卷麻烦后,动动念就能脱困,那谁会担心他?谁还在意他?

为什么呢?一说法是以前作家们写作这类科幻的时候,那些相关的科学定律还不为人所知。因此古老的分类法,超光速和时光旅行的小说也该算作科幻。另一说法是直到六十年代才有了奇幻这个版类别,因此许多奇幻是在科幻的帐篷中呱呱坠地。当奇幻类别现时,它们就懒得挪过去了。这成了个传统。

实际上,你最好别把这些边界看作是障碍,而是把它们当作护卫科幻/奇幻大海的堤防。它们矗立之,便让你能耕新的土地,当你需要新的空间来培植你的作品,那就在你需要的地方新立一堤坝吧。如果有足够多的人喜你的作品,这条新的堤坝就会被承认,会有别人到你开辟的空间来栽新的果实。这是我们所能给予彼此的最好礼。我们都是在前辈们——威尔斯,凡尔纳,梅里特,海格,勒弗凯夫特(Lovecraft),雪利,托尔金,等等等等——开垦的田地中耕作者,但我们并未被他们发现的领土所限制。这只是个开始。

实际上,好的奇幻小说都小心地限定可能的法。在故事中,法应当被设定(或至少在作者的脑中设定)好一整规则,使它代替理定律,令你的世界运作,在你的作品中不应打破这些规则。也就是说,如果在你故事的开你设定好你的主角只能许三个愿望,你最好别在结局给他第四个,以免他脑袋落地。这是作弊,你的读者笃定会把你的书扔到房间的另一,从此不再看你写的任何东西。

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